Anzeige

Metaverse: Virtuelle Welten sollen reale Umsätze bringen

25. August 2022

Metaverse
Das Metaverse soll der Konsumelektronik neue Impulse geben. PantherMedia / asolano (YAYMicro)
Das Geschäft mit klassischer Konsumelektronik schwächelt, nach einem kurzen Corona-Schub in den Jahren 2020 und 2021. Da kommt die Diskussion ums Metaverse als neuer Marktimpuls gerade recht.
Anzeige
Anzeige


„Die Consumer Technology der Zukunft braucht jetzt neue Perspektiven. Mit dem Metaverse hat sich ein Szenario eröffnet, das den markt maßgeblich prägen kann“, sagte Bernhard Rohleder, Hauptgeschäftsführer des Branchenverbandes Bitkom eine Woche vor Eröffnung der Konsumelektronikmesse IFA in Berlin.

Rohleder weiß: „Die außerordentlichen Effekte aus den Jahren 2020 und 2021 ebben ab.“ In Coronazeiten sorgten Homeoffice und Lock-Downs für solide Nachfrage nach Konsumelektronik. Damit sinkt der Ersatzbedarf der Haushalte und Lieferengpässe durch Ukraine-Krieg und die chinesische Coronapolitik tun ihr übriges.  Dieses Jahr wird bei rund 8,7 Mrd. € Umsatz ein leichter Rückgang gegenüber 2021 erwartet.

Anzeige
Anzeige

Bekanntheit des Metaverse wächst

Jetzt also setzt die Branche ihre Hoffnung auf das Metaverse, auf Virtual- und Augmented-Reality. Immerhin, so Rohleder, hätten schon 27 Prozent der Deutschen schon einmal etwas vom Metaverse gehört, 14 Prozent glauben sich gut bzw. „in etwa“ darin auszukennen, was der Begriff bedeutet. Das ist noch eine Minderheit, aber Rohleder wies darauf hin, dass bei einer ähnlichen Befragung im Februar nur 17 Prozent überhaupt etwas vom Metaverse gehört hätten.

Metaverse: Diese Jobs bringen extrem hohes Gehalt – doch es gibt einen Haken

Knapp ein Drittel der Deutschen weiß laut Bitkom-Studie also, dass das Metaverse eine dreidimensionale Erweiterung der realen Welt im Digitalen ist, in der sie als Avatare aktiv werden können. Und sie können sich vorstellen, im Metaverse shoppen zu gehen. Hier lag die Zustimmung ebenfalls bei 27 Prozent der Befragten. Immerhin 22 Prozent können sich vorstellen, sich mit Freunden im virtuellen Raum zu verabreden, ebenso viele wollen gemeinsam mit Freuden virtuelle Konzerte besuchen.

Anzeige
Anzeige
umsätze konsumelektronik
8,7 mrd. € Umsatz erwartet der Bitkom für 2022. Smartphones sind nicht enthalten, sie sind ein eigenes Marktsegment. Grafik: Bitkom

Virtuelle Welten machen vielen Angst

Auf Anonymität legt fast ein Fünftel der Befragten keinen Wert und findet „Mein Avatar soll genauso aussehen wie ich.“ Schulen, Universitäten und andere Bildungseinrichtungen im Metaverse zu besuchen, können sich 18 Prozent der Befragten vorstellen. „Das Metaverse ist eine der spannendsten Visionen unserer Zeit“, ist Rohleder überzeugt. „Firmen stellen ihre Produkte im Metaversum vor, eröffnen virtuelle Dependancen und suchen im Metaverse nach neuen Mitarbeiterinnen und Mitarbeitern. Auch für Bildungsangebote ergeben sich neue Möglichkeiten.“

Ungewöhnlich hoch ist allerdings auch die Zahl der Menschen, die vor der Entwicklung rund ums Virtuelle besorgt sind: 55 Prozent der Befragten gaben an, sie hätten Angst, dass im Metaverse eine virtuelle Parallelwelt entsteht und 48 Prozent gaben gar an: „Die Vorstellung eines Metaverse macht mir Angst“. Eine ungewöhnlich hohe Rate weiß Rohleder, denn bei anderen neuen und unbekannten Technologien würden dies nur 20 bis 25 Prozent behaupten. Hier bestehe also noch Aufklärungsbedarf.

Anzeige
Anzeige

VR-Brille als Tor zum Metaverse

Das Metaverse ist eine virtuelle Realität und dreidimensional erleben können sie nutzende nur mit einer VR-Brille. Diese und ihre Verwandten für die Augmented Reality sind nach Überzeugung des Bitkom ein Segment mit Wachstumspotenzial. Dabei ist VR bereits deutlich stärker im Konsumentenumfeld vertreten, wie AR. Bei letzterem wird eine virtuelle Welt perspektivisch korrekt in die reale Umwelt eingeblendet. Hier sind derzeit vor allem Anwendungen im professionellen Umfeld, bei Service, Wartung und im Verkauf etabliert. Eine breite Durchdringung bei den privaten Konsumenten erwartet Rohleder erst ab 2023.

VR- und AR-Brillen haben Wachstumspotenzial

Dass dieser Markt noch Potenzial hat, beweisen die Zahlen der aktuellen Bitkom-Umfrage: 18 Prozent der Deutschen benutzen demnach hin und wieder eine VR-Brille. Aber 23 Prozent wollen in jedem Fall künftig eine VR-Brille nutzen, weitere 29 Prozentkönnen sich das zumindest vorstellen. Hauptanwendung bei den nutzenden: Das Gaming mit 79 Prozent, gefolgt von Filme schauen, Bereisen von fremden oder untergegangenen Orten, virtuelle Konzertbesuche und – mit immerhin 33 Prozent – sportliche Aktivitäten. Einkaufen spielt hier mit nur 8 Prozent übrigens eine untergeordnete Rolle.

Warum Geisteswissenschaftler die KI-Forschung besser machen

Noch sehr indifferent ist das Bild bei den AR-Brillen. Fast die Hälfte der Befragten würde sie nutzen. Allerdings gaben 76 Prozent an, dies nur zu tun, wenn ihr Gegenüber eine AR-Brille ohne Kamera trägt. 48 Prozent würden sich unwohl fühlen, wenn sie von Menschen mit AR-Brillen umgeben sind. 24 Prozent allerdings fänden es gut, wenn Informationen zu anderen Personen in ihre Brille eingeblendet würde, 13 Prozent wollen sogar Menschen, die sie nicht sehen möchten durch die Brille ausblenden lassen. Rohleder kommentierte diese Ergebnisse so: „Das klingt ein bisschen wie: Wasch mir den Pelz aber mach mich nicht nass.“



Ein Beitrag von:

Anzeige
Anzeige

Top Stellenanzeigen

CAD-Konstrukteur (m/w/d)
Boyd Weiler GmbH & Co. KG

13.09.2026
Weiler-Simmerberg
Senior Ingenieur Systemintegration und KI-basierte Performancebewertung (w/m/d)
TransnetBW GmbH

13.09.2026
Stuttgart
Ingenieur Systemführung Operative Betriebsplanung (w/m/d)
TransnetBW GmbH

13.09.2026
Stuttgart
Bauprojektleiter (m/w/d)
Allbau Managementgesellschaft mbH

13.09.2026
Essen
Ingenieur* im Anforderungsmanagement
DFS Deutsche Flugsicherung GmbH

13.09.2026
Langen
Bauingenieur / Bautechniker Kommunaler Tiefbau (m/w/d)
WipflerPLAN Planungsgesellschaft

13.09.2026
Donauwörth, Nördlingen, Pfaffenhofen an der Ilm, Lauf an der Pegnitz
Information Security Manager (all genders)
VINCORION Advanced Systems GmbH

13.09.2026
Wedel
Professur „Wirtschaftsinformatik und Datenbanken mit dem Schwerpunkt IT-Venture-Design, Digital Enterprise und innovativer Lehre in Makerspace-Settings (W2)“
Hochschule Düsseldorf University of Applied Sciences

13.09.2026
Düsseldorf
Senior-Ingenieur Auftragsengineering (m/w/d)
Mehrer Compression GmbH

13.09.2026
Balingen
BIM-Manager (w/m/d) Außenstelle Hamm
Die Autobahn GmbH des Bundes

13.09.2026
Hamm, Münster
BIM-Manager (w/m/d) Außenstelle Dillenburg
Die Autobahn GmbH des Bundes

13.09.2026
Dillenburg
BIM-Manager (w/m/d) Niederlassung Westfalen
Die Autobahn GmbH des Bundes

13.09.2026
Hamm, Münster, Gelsenkirchen
BIM-Manager (w/m/d) Außenstelle Netphen
Die Autobahn GmbH des Bundes

13.09.2026
Netphen
BIM-Manager (w/m/d) Außenstelle Bochum
Die Autobahn GmbH des Bundes

13.09.2026
Bochum
BIM-Manager (w/m/d) Außenstelle Osnabrück
Die Autobahn GmbH des Bundes

13.09.2026
Osnabrück
BIM-Manager (w/m/d) Außenstelle Hagen
Die Autobahn GmbH des Bundes

13.09.2026
Hagen
Bauleiter (m/w/d) im Bereich schlüsselfertigen Wohnungsbau
SCHEIDL

13.09.2026
Moosburg/Landshut
Projektingenieur Fachplanung Versorgungstechnik (m/w/d)
INGENIEURBÜRO ZAMMIT GmbH

13.09.2026
Achim, Celle, Salzgitter, Wolfsburg
Meister (m/w/d) für die mechanische Fertigung
Montanhydraulik GmbH

13.09.2026
Gelsenkirchen
Bauingenieur (w/m/d)
Die Autobahn GmbH des Bundes

13.09.2026
Bayreuth

Weitere Artikel



Anzeige
Anzeige